真人快打 X:醉拳大师(Mortal Kombat X: Bo' Rai Cho)

indienova.com/game/mortal-kombat-x-bo-rai-cho

外部世界出生的醉拳大师一直对地球圈的困境充满同情。……现在,他将自身武艺带到竞技场上,证明他在面对所有对手时的统治地位

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……我在设计尽量放置一中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一NPC的制作 我们的团队已经制作了一路人NPC以及一敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一明亮度较高的像素

小组帖子:寻美术大佬(UI兼原画)

indienova.com/groups/post/78349

主要处理UI,要求有绘画基础,根据需要可以画一原画。线上办公为主,偶尔线下咖啡厅。……有意向加我微:1976652947

2260(2260)

indienova.com/game/2260

游戏介绍 2260 是由珠海心游基于虚幻 4 引擎精心打造的科幻题材大型多人射击类 VR 游戏,在游戏,……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……,并取得生存必须的能源后返回出生点,单局结束后能源多的一方获胜

Gordian Rooms:奇特的遗产(Gordian Rooms: A curious heritage)

indienova.com/steam/game/1285080

维多利亚时代的逃脱游戏体验继承你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产...还有什么其他秘密?聪明有创造力您将需要解决很多难题

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

所以有一在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……这里要写清楚以免万一有一玩家隐约记得绿光页面的内容产生一误解。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一我们可以做的内容加入到游戏中来

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)